3)第421章 有毛病,那就得治!_重生网游大时代
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  人类之所以能扎下根来,那是因为受到了严重的生存威胁,不得不抱团。

  生存是全人类的根本利益,在这个共同的根本利益下,大家自然能够一团和气。

  但是生存下来之后呢?

  人类最大的敌人,可不是什么野生动物,而是人类自己。

  而且别忘了,最初进入方舟世界的人类,绝大部分是玩家。

  玩家只是把方舟世界当做一款游戏,哪怕是社会游戏,需要大家抱团征服,它依然还是游戏。

  而大家玩游戏的主要目标,或者说主要追求,最具普遍性的,就是出人头地、成为人上人。

  这个过程是一个不断升级变强的过程,也是不断斗争的过程,是不折手段的,很多情况下是没有法律、道德约束的,甚至是鼓励PK的。

  所以解决生存问题后,当两个玩家村落离的很近,互相遭遇时,玩家们可不会像现实中讲什么道德法律,第一想法就是灭掉或兼并对方!

  这就是所谓的卧榻之下岂容他人鼾睡!

  如果是剿灭对方,这买复活的钱不就来了么?

  如果是兼并,那更好。

  因为村落兼并之后就成了城镇,城镇兼并之后就成了诸侯军阀,诸侯军阀兼并之后就成了国家,国家与国家之间,那就是国战,多个国家打起来,就是世界大战。

  这中间任何一个环节,方舟世界里都会死无数的人。

  这都是钱。

  所以静观其变就好,人类的劣根性和方舟世界里人类可以无限复活的设定,决定了这个世界不可能很太平,而且一定远比现实中惨烈!

  当然,天下大势,分久必合合久必分,方舟世界最终一定会迎来长治久安。

  但那会儿,估计钱也赚的差不多了,虚拟现实技术也应该差不多弄出来了,所以无所谓了。

  何况,就算“不太平”这个推论错了,别以为方舟世界里大家和和气气的,方杰就赚不到钱了。

  职业认证什么的就不说了。

  只说一个游戏设定:方舟世界里,玩家的寿命只有60年。

  也就是说,现实中1年时间,玩家在游戏里的人物角色会自然老死,你不死也得死,不复活也得复活!

  这个设定别人还没法说什么:生老病死嘛,符合自然规律。

  所以每年至少可以收割一波韭菜,而且是无差别收割。

  不过另一方面,方杰也给了玩家们“创造生命”的机会。

  玩家在方舟世界里是可以结婚生子的,出生的子女会由AI自动托管,但需要耗费玩家的生活资源,直至抚养到20岁,然后消失,转化为玩家的一次复活机会。

  这是玩家不花钱,唯一获取复活次数的方式。

  当然,肯定有不少玩家想着省钱,像养猪一般抚养一大堆替身给自己续命,尤其是华国玩家,这事儿肯定干得出来。

  但是不要紧,养的多,资源消耗也越多,这是一种变

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