4)第421章 有毛病,那就得治!_重生网游大时代
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  相的人口爆炸。

  而地球的资源是有限的,是不可再生的,资源一旦紧张,会出现什么结果?

  战争嘛!

  而战争,肯定要死很多人的嘛!

  死了很多人,那就肯定要花很多钱买复活嘛!

  所以表面上看的确是给了玩家免费复活的机会,但其实吧……方杰一点损失都没有,而对玩家们来说,可能得不偿失。

  即便大家都明白这个道理,也无济于事,方舟世界该怎么演变还是会怎么演变。

  因为这里面有个囚徒效应,我怕打仗损失更大,就搞计划生育,别人可未必这么想哦,民众们才不管死后洪水滔天,只要我一次生养100个孩子,续100条命,足够扛过战争了,还有赚的呢!

  于是,所有人都会不管不顾,只考虑自己的利益。

  总而言之,担心方洲国际赚不到钱,那是杞人忧天。

  早在搞《方舟》策划的时候,方杰就已经推演过了方舟世界里可能会发生的一切,采取“买命”收费模式,原因就在于此,简直就是旱涝保收。

  不过有一点他算漏了。

  他本来想通过禁止文字聊天的方式,增加游戏难度和拟真性,结果玩家们也不傻。

  不让文字聊天,难道玩家们还不会开黑啊?

  尤其是组成村落后,都已经不是开黑的问题了,稍微LOW一点的,会随便找个聊天室开个房间,把村民喊到一起,需要的时候切出游戏文字聊天,高级一点的就是下载其他语音聊天软件,比如沸腾自己的沸腾语音,代替了游戏里的语音系统。

  这恐怕就是智者千虑必有一失,居然犯了这么低级的错误。

  还好,这事儿无伤大雅,毕竟这种方式只能做到团队内部小范围实时通讯,全服玩家依然看不到也听不到,遇到陌生人依然是鸡同鸭讲。

  除此之外,《方舟》目前还有一些小漏洞小BUG,但总体上说已经没什么大问题了,算是框架已经搭建起来了。

  时间进入到9月。

  此时《方舟》第五次内测已经进行了2个月,开放玩家数量达到了200万,其中90%都是海外玩家,国内玩家很少。

  不光是因为《方舟》没有在国内大张旗鼓宣传,主要也是因为这游戏是开放性沙盒游戏,没有太明确的游戏目标,游戏性也不强,玩家在游戏里什么事都可以干,但也可以什么都不干,这让不少国人玩家无所适从。

  相对而言,《魔兽世界》、《魔幻世界》、《诛仙》、《金庸奇侠传》以及暑期上市的金山公司的《剑网二》,显然更有吸引力。

  方杰也不是把所有时间精力都放在了《方舟》上,有些事还是要等发酵一下。

  比如目前200万玩家对于方舟世界里的原始地球来说,人数还太少,人类自保有余,发展不足,至于村落与村落之间,现在在偌大的地球上,连

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