4)第437章 我不是来搞事情的_重生网游大时代
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  的,起码也是来赚钱的吧?否则至于搞出这么大的排场么?

  既然有利可图,而且是老大你带着大家赚钱,管你是不是要搞事情,跟着混准没错啊!

  不过很快,这帮人就发现自己好像是想多了,方杰的确只是来玩游戏搞发展的。

  给军团下达的主要任务只有两项:1、造船,两班倒采集资源,不断地爆船,疯狂提升造船技能点亮相关科技;2、挖矿,掘地三尺,把岛国这边丰富的银矿尽可能挖空,然后拖到大陆那边卖掉,换取各种科技文明所需的资源。

  至于初期生存问题,这个根本不必废话,一帮打过国际服《EVE》星战的硬核高玩,要是连生存问题都解决不了那就是天大的笑话了。

  值得一提的是,方舟世界的技能树和文明树并不是线性的,玩家可以直接越过某一级技能或科技,点亮激活下一级技能,通过在线时长所积累的科技点,只对生产效率有加成作用,限制技能或文明的不是科技点,而是材料。

  比如伐木这项工作,玩家可以用石斧砍,也可以用电锯,即便没有掌握石斧技能,只要有一把电锯,依然能伐木,前提是玩家能制造出电锯,而制造出电锯也不是科技点决定的,而是由电锯的各个零部件以及电能、电池的制造材料所决定的。

  科技点的作用就是在加点到相关技能后,比如「电锯」科技,那么使用电锯伐木的效率或者说采集量会有提升加成。

  这种设定更真实,也让后来的玩家有奔头,并不会觉得与老玩家之间有什么差距,比如贝尔拥有100级的「钻木取火」技能,后来的玩家只要买上一盒火柴或者一个打火机,取火效率依然远超于贝尔。

  这也是方舟世界持续有大量玩家加入的主要原因,如果是一般的网游,大家恐怕都会因没有先发优势弃坑,或者等新服再进入,方舟世界里是不存在这种情况的。

  所以哪怕方杰这帮人在版本升级后才进入方舟世界,其实并不会被老玩家拉开多大的差距,也就一开始辛苦一点,用石镐挖一船银矿,运到泉州港互通有无,换回来一批最新的科技文明产物,生产力便瞬间与世界同步了。

  甚至后来者如果有更加专业的知识,稍微组织一下,超过老玩家取得发展优势也很正常。

  比如「方舟亚太经贸」在一帮专业造船者的捣鼓下,研发生产出来的木质三桅海船很快就获得了市场的好评,简直就是供不应求,每次交易往往是连货带船一起卖了出去,然后很多商人等不及,还专门跑到大阪找方杰收购大量的“先进”海船。

  这个事情随后又引发了一系列连锁反应,现实中很多造船厂的工人、技术人员眼看这事有利可图,纷纷辞职加入了方舟世界,开办了自己的造船厂。

  然后现实

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