5)第432章 一起做更坏的贼_重生网游大时代
字体:      护眼 关灯
上一章 目录 下一章
  :《方舟:航海世纪》单独做一款3A游戏,当然问题不大,可如果是作为《方舟:生存进化》的升级版,那陆地上的那些地图资源,如何从2D圈圈改成3D的呢?

  不是不能改,而是工作量实在太大了,海洋、海岸、海船资源数据可以把国内的《大航海时代》搬过来,相对工作量不大,但陆地上的资源,就只能自己做了,这绝不是1、2年内能搞定的事情。

  项目研讨会上,方舟游戏的一帮策划、美术、程序为此也是一筹莫展。

  尤其是老外员工们,说起《方舟:航海世纪》的策划想法,那是一个比一个思路清奇,但一说要如何把《方舟:生存进化》也升级为同样的版本,立马就闭上了嘴巴。

  这种无趣的苦力活儿,咱们是不干的!

  最终还是方杰一锤定音:“这样吧,既然你们嫌弃这活儿又累又脏,那《方舟:生存进化》陆地部分的升级,就外包给沸腾游戏来慢慢做好了。至于《方舟:航海世纪》,咱们单独做一款游戏出来,然后嵌入到《方舟:生存进化》里去。”

  “也就是说在《方舟:生存进化》完成升级之前,先把海洋区域升级为3D版本的。当玩家离开陆地开展海洋贸易或岛屿活动时,自动切换到《方舟:航海世纪》的游戏系统中,当玩家回到大陆时,也将再次回到2D圈圈的《方舟:生存进化》。”

  与会众人纷纷点头,表示这倒是个不错的思路,既然无法一下子完成整体升级,那就先升级一部分。

  而且《方舟:航海世纪》作为一款相对独立且更加精致的游戏,也将为方舟世界里的玩家带来更多的玩法和游戏体验,至于2D与3D游戏之间的切换,技术上并不难以实现,唯一担心的就是方舟世界会变得有些不伦不类。

  但不伦不类这个事情吧,不光不是问题,对方舟世界来说反倒可能是一个不错的宣传噱头。

  因为早在一开始,方杰就说过方舟世界是一个不断升级的游戏世界,现在只是因为游戏资源过于庞大,所以才会造成这种只能先升级一部分的升级方式。

  既然连3A大作都只是方舟世界里的一个区块,这不恰恰更加拉高了方舟世界的逼格么?

  这个提案获得大家一致认同后,接下来就是讨论《方舟:航海世纪》的具体玩法设定。

  游戏设定上,显然不能自行其事,得符合方舟世界的总体规则和基本框架,依然要模拟地球的气候、地理、生物等生态环境,这是前提,不可动摇。

  其次,游戏类型肯定也是开放性的沙盒游戏,其实无非就是把海洋地区改成了3D游戏环境,游戏核心机制与陆地上是一样的。

  当然特殊性也还是有的,至少海洋与陆地是两个不同的环境,在玩法上,除了DIY建造海船、远洋

  请收藏:https://m.wxxs123.cc

(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)

上一章 目录 下一章