6)第429章 黑与白:方舟游戏_重生网游大时代
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  其实也同样是这么个道理。

  方杰对众人道:“我的这种重宣传的营销方法,实质上,就是好莱坞大片的商业模式。各位想一想为什么内容、内涵乏善可陈的好莱坞大片能挣钱,就能想明白这种「好莱坞式3A游戏大作」,为什么能挣到钱了。”

  听完这话,场下投资者们纷纷恍然大悟,他们终于明白为什么刚才觉得有点似成相识的味道了,原来这其实就是好莱坞的那一套商业模式啊!

  既然好莱坞用这种商业模式成功了,是一套行之有效的销售手段,那么游戏是否会成功还用怀疑么?

  都是文化产品,都是娱乐产品,都是大众消费产品,而且都是一波流,割完一波韭菜就立马收手,反正该赚的钱都赚到手了,至于口碑啥的,再怎么也是高质量的大作,顶多就是吐槽没内涵,还不至于被骂成垃圾。

  当然,也有不少扑街的好莱坞大片,不过那一般是本身质量就拉胯了,或者渠道宣传没做好,而不是这种营销模式不行。

  至少相对而言,同样质量的游戏或电影,肯定是这种营销模式下的产品更有竞争力,更赚钱,如果遇到一款质量很好的产品,必然大卖,但如果忽视渠道宣传,再好的产品,搞不好就是“酒香也怕巷子深”了……

  想明白这其中的关节后,与会人员不自觉地纷纷鼓起了掌,方杰的这番话,让他们茅塞顿开,原来游戏销售还可以这么玩,让人醍醐灌顶。

  而方杰接下来的一句话再次让全场响起了掌声:“也许,我们方舟游戏未必出很多好游戏,但却可以稳定的一直出3A大作游戏;也许我们的游戏有亏有赚,但这种模式下,赚的一定比亏的多;也许我们不一定是最伟大的游戏公司,但一定是制作精良的口碑代表。而在游戏圈,口碑,就是钱,哪怕上一款游戏扑街,下一款游戏依然有人愿意掏钱购买!”

  待到掌声落下,方杰好整以暇地道:“而我们方舟游戏的第三个业务板块,就是STEAM游戏平台,当然,它现在已经更名为方舟游戏平台。”

  “接下来,方舟游戏将会对平台进行一系列升级改版。”

  “首先是加入玩家游戏社区板块和即时聊天插件,让玩家们能够在平台上互相交流、互动,形成一个玩家社区。”

  “其次,我认为30%的渠道费偏高,可以适当调低一些,以吸引更多的第三方游戏开发商和独立游戏公司进驻,目标是将平台打造成一个覆盖全世界所有游戏的在线游戏商店,除了单机游戏,也包括网络游戏。”

  “然后会通过一些打折营销手段,吸引更多的用户购买游戏。当然,这些打折营销手段和定价,是经过我们后台大数据分析后的价格,用行话说这叫精准定价,用经济学专家的话说叫「价格歧视」,用咱自己的黑话说,这叫大数据杀熟……”

  “至于大数据杀熟的一整套算法逻辑,这里就不详细说明了,事关商业机密,有兴趣的投资者,可以参与方舟互联的投资招商会,我会适当地透露一些有趣的信息……”

  随着方杰的侃侃而谈,此时与会人员当中,作为方舟游戏未来管理者的情人,心中的一些猜测渐渐得到了确定。

  在国外这边,方舟游戏制作出来的游戏,到底是不是一款好游戏,那不是最重要的,能做出好游戏当然更好,做不出来也不打紧,公司的唯一目标就两个字:挣钱!

  进一步说,那就是不折手段地挣老外玩家们的钱!

  再直白点说,就是搞老外玩家们的事情,榨干他们的钱包,不用考虑什么节操!

  这让情人不禁替国内玩家们感到庆幸:教主不是不懂资本的那一套,而是一直都相当克制,幸亏没在国内这么玩,否则国内玩家们可就惨了,亏得这帮玩家还整天骂教主黑心,看来“白天不懂夜的黑”这句歌词又有新的解释了……

  再细思极恐,方舟游戏是这样,那么方舟其他子公司呢?

  那什么方舟互联的大数据杀熟,不明觉厉,听上去就怕怕的,这恐怕已经不是只搞玩家那么简单了,而是要无差别群杀啊……

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