5)第420章 这游戏真便宜!_重生网游大时代
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  太完美。

  虽然百米内就有一条小溪,野生动物也就两三只,但树林太茂密了,简直都没法落脚了。

  他需要一片空地作为落脚点搭建营地,只要一小片就行。

  再自杀复活。

  第四次……等一会,免费次数用完了,先充值。

  充值很方便,方洲国际上个月就开通了自己的在线充值系统IWB(我要买),也可以通过PALPEL转账。

  充1欧元就可以了,折合美元差不多1.1美元,拥有11次复活机会。

  啧啧……这游戏真便宜!

  半个小时后,斯雷因终于刷到了一处“宝地”,不过这会儿复活次数已经只剩下1次了。

  为了以防万一,他提前再次进行了充值,而且直接充值了10欧,反正就算用不完,这么点钱扔掉也没啥可惜的。

  这会儿其实不光是斯雷因了,其他有资格参加第五轮内测的高玩们,基本上也都是如此。

  游戏实在太便宜了,便宜到即便花了10美元出去,也丝毫不觉得自己花了钱。

  但其实只要横向比较一下就知道,《EVE》的月卡就是10美元,平常大家在充值月卡的时候总会稍微犹豫一下,结果现在进游戏不到半小时,花了同样的钱却完全没有感觉。

  不过如果高玩们听到这样的话,肯定会反驳:我又不傻,花了钱怎么会没感觉呢?

  只不过这钱,花的值嘛!

  换来的是100次复活次数呢!

  赚了有木有!

  凭咱们的游戏本事,这100次复活根本用不完好不好,就像以前玩街机一样,一块钱的游戏机硬币,咱可以混点至少半小时,一直打到通关!

  斯雷因现在就是这么个心态,这也使得他根本不太在乎游戏里是否容易死亡,在游戏里除了选地图不计较死亡,其他各种活动也不计较。

  这不光是因为复活的成本低,关键是即便每次死亡了,获得的收益是累加的。

  这个收益指的是技能熟练度收益,即玩家死亡后,技能等级和熟练度是能继承的。

  这就使得死亡是有价值的,是一种积累的过程。

  比如最最初级的「徒手改造」技能。

  这项技能玩家一出生就自带,可以将拾取的石头互相敲打,改造成石刃,也可以将捡来的枯树枝,改造成木棒,进而制作各种工具。

  但是这项技能是有等级和熟练度的,等级决定了改造效率,也就是材料生产效率,也决定了受伤几率的大小,等级越高,改造的速度越快,手掌受伤的概率越小。

  如果玩家的死亡惩罚很重,比如技能无法继承,复活次数贵,那么大家可能会慎重使用这项技能,不会不停地进行生产活动,会给一定的休息恢复时间。

  但是现在,大家就不太在乎了,为了刷这项技能的等级熟练度,哪怕因此受伤甚至死亡,也无所谓了,反正复活后不掉级

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