5)第403章 超级游戏社区《沸腾学院》_重生网游大时代
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  烧钱贴补,每年3个亿烧进去,作者们本身就一直被养的好好的,如今无非是进一步提高了作者们的待遇,在保证低保的同时,还加入了广告收入提成。

  一本小说写的好,看的读者自然就越多,读者在这部作品上花费的阅读时间,即「体力值」就越多,而沸腾学院将根据某个「班主任」的「课堂效果」,从「同学们」那里赚取的「体力值」总量,折算成「绩效奖金」发放。

  嗯,通俗点说,本质上其实就是流量变现。

  作品的流量越高,广告效应越好,作者赚的自然也就越多,这部分钱是广告商支付的。

  比如沸腾学院上线的第一天,全网充斥的都是华为手机的广告,广告费自然就是由沸腾科技来支付。

  以后不排除沸腾集团旗下其他子公司,或者其他互联网公司来这里打广告,明星打歌打榜什么的,也都可以嘛,咱也不搞什么肥水不流外人田,就亲兄弟明算账,大家通过广告联盟平台公平竞价,争夺沸腾学院的广告位。

  在这种机制下,沸腾学院也开始盈利了。

  广告费那是全额给作者的,谁拿到的广告流量越多,谁就按比例拿到相应的广告费。

  但是月卡钱,就全都进沸腾学院的腰包了。

  算个简单地账,只要有1000万读者包月,每个月沸腾学院光是收「学费」,就能收3个亿!

  一年下来,就是36亿!

  这其中还不算以后的IP开发收入,只是月卡收入。

  乍一看,这种模式下,无论是读者、作者还是平台,甚至是广告商,都捞到了好处,取得了共赢。

  但这就让人不得不产生了一个疑问:对比前世,这钱怎么凭空就多出来了那么多呢?

  既然大家都没吃亏,那到底谁吃亏了?多了这么多钱,谁出的?

  呵呵……

  多出来的钱,自然是那些原本看盗版的读者出的,这部分读者数量,起码占总体读者的90%!

  也就是说,本来一个产品可以卖给10个人,每人10块钱,结果因为各种各样的原因,实际只有1个人买了,最终只赚了10块钱,这使得产品厂家活不下去,渠道商也在那哭穷,甚至花了钱的买家也心理不平衡,还觉得买亏了。

  现在产品则卖给了10个人,每个人只用出2块钱就行,这样就卖了200块钱,比以前赚的多了20倍,当然就形成了共赢的局面。

  这其中即便以前不买产品的那9个人,现在觉得掏2块钱出来也能承受,而且还买到了价值远高于2块钱的额外游戏服务,或者说他们的这2块钱买的就是游戏服务,产品只是附赠品。

  买椟还珠有木有?

  但不管是不是买椟还珠,至少大家都心理平衡了,白猫黑猫能抓到老鼠的就是好猫,这种模式既然能让大家共赢,那就是好的模式。

  《沸腾

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