6)第393章 借鉴就是致敬_重生网游大时代
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  的亲朋好友进入游戏帮忙。

  此前《EVE》里面就是太和平了,尽管有不少玩家当海盗打劫来往船只,但多属于散兵游勇性质。

  由于玩家军团没有自己的军团基地,都是依托游戏里的NPC太空站作为临时据点,打不赢可以换个地方,所以就算战败,无非是个人损失一些星舰,还达不到同仇敌忾的程度,也不会为了某一片星域背水一战。

  但只要有了玩家自建的家园,而且还有被拆的可能,那么……

  原来如此!

  《我的世界》就是这样的套路取得了巨大的成功,那么《EVE》也可以呀!

  于是《EVE:势力战争》新版本就这么上线了,更新内容主要就是为了鼓励玩家军团势力之间的战争,进行了相应的调整和设定,增加了军团基地建造玩法和势力范围争夺玩法。

  大致的套路就是:玩家军团可以在00地区建立自己的太空堡垒作为基地,也可以在每个星系的行星轨道上,建立临时的太空站,当然,这需要耗费大量的矿物资源,甚至包括一些只有在特定00地区某星系产出的稀有矿产。

  那么,如果玩家军团想要称霸一方,就必须占领一个或多个产出稀有矿产的00地区,在这些地区建造自己的太空堡垒,并在附近星系建立太空站和生产研发基地。

  自然而然的,这样就会引发不同玩家军团势力之间的资源争夺战争。

  另外,要控制这些地区,首先得控制相邻的星系,即是在星系的特定地点插旗,建立一个特殊的势力装置,让防守方拥有一些防守加成,而一旦势力装置被毁,该星系就成了无主的公共星系。

  因此玩家军团之间的势力战争,最开始是从星系争夺开始的,玩法类似于格子夺旗游戏,一旦控制了这些格子或者说星系,逐步延伸到敌方核心地带,将其太空城甚至太空堡垒全部摧毁,就等于吞并了对方的国土。

  这个过程中当然会涉及到大量的人力物力的统筹安排,涉及到资源采集、家园建造、武器弹药生产、科技研发、人力资源管理以及围魏救赵、远交近攻、游击骚扰、反间计等各种战术。

  但核心玩法,其实就是《我的世界》联网生存模式里的那一套,无非是换了个皮肤,把地面战争搬到了太空战争中来,把炮楼堡垒换成了太空堡垒,把AK步枪换成了星舰,把岛屿地图换成了星图。

  不得不说的是,这招很有效,一下子就激活了那些一心想在游戏里养老的玩家们。

  各个玩家军团以前其实是相对松散的海盗组织,而并不是很有组织性的军团势力,如今在「势力战争」版本的刺激下,不得不认真组织起来,开始对00地区进行有目的性的开荒和建设。

  毕竟没有哪个军团愿意受制于他人,控制了某一片00地

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