6)第370章 没伤害就没对比_重生网游大时代
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  减了一半,但也还是有十几万同时在线的数据支撑,活的依然很滋润。

  何况这游戏的消费和《金庸奇侠传》很像,游戏运营商真正赚钱的不是点卡,而是里面的游戏道具交易,里面一件装备往往能卖出几张甚至几十上百张点卡。

  《奇迹MU》也同样成绩不俗,跟《传奇》比,有点后来居上的意思,毕竟这款游戏的流畅性也做的相当不错。

  也正是因为老游戏都依然坚挺,使得老虎放出的豪言成为了镜花水月,《金庸奇侠传》最终只保持了80万人的同时在线成绩,今年的额外年终奖显然是没戏了。

  其实这个成绩已经非常好了,比起那些排队枪毙的网游,这绝对是让人生畏的成绩。

  这个数据向外界公布后,自然是引起了一场行业震荡,也引发了其他资本和游戏公司的反思,让其中不少人决定沉下心来,开始广纳贤才认认真真的做游戏。

  而搅动这一切的方杰,除了每天在家中肝游戏,也有了下一步的动作。

  7月份,他召集沸腾视频、沸腾软件相关高层,召开了一次网络会议。

  议题就一个:沸腾视频添加游戏直播板块。

  其实也不算议题了,这就是方杰的决策,会上他只是阐明理由,解释了一下这个计划的大致策划安排,然后各部门负责人听命行事就是了。

  会上,他着重强调了一点:“目前全国大多数地区的网吧和家庭用户,网速也就10M,少数能到20M,电信虽然能够提供更高的宽带服务,但费用偏高,普通家庭用户消费不起。”

  “而10M的网速,支持网络直播还力有未逮,用户体验不佳,网络状况稍微出点问题,直播卡顿是必然的,而且也无法支持高清直播。”

  “电信那边我们会督促他们尽快提速降价,不要目光太短浅,但目前国内的网络环境就是这样,就算能改善也起码要等到明年。条件不完备的情况下,暂时只能我们自己想办法,先做起来再说。”

  “在直播板块中,暂时取消流媒体技术,任由用户持续下载,让用户充分利用其空余带宽,不过我们的下载服务器就要添加了,成本会增加不少,不过我认为这都是值得的。”

  “其次,直播采取延迟播放的方式,以防止中途临时卡顿,即用户看到的是10分钟甚至30分钟之前的直播内容。”

  “直播的同时,网站自动录播,并在直播结束后自动播放录播的视频内容,一旦用户错过直播,还可以看回放视频。”

  “至于为什么要搞直播模式,一句两句说不清楚,大家就当作是一种推广和拓展渠道吧。以后我们的游戏,包括其他厂商的游戏,都可以用这种方式推广,当然,别的内容也可以,今天暂且不提。”

  说到这里,方杰不禁微微一笑:“至于直播具体的形式是怎样的……其实很简单,就是玩游戏给用户看,展现自己的技术或是个性,反正到时候我先打个样,你们看了就知道了……”

  听完这番话,与会众人纷纷领命行事的同时,却也不由得在心中腹诽不已。

  我们整天累死累活忙这忙那的,老板倒好,怕死躲在家里大半年时间,当甩手掌柜不说,还玩游戏!

  还玩给别人看!

  还美其名曰:推广游戏!

  看别人玩游戏,哪有自己亲自玩来的爽快?

  估计也就老板这样的名人玩游戏,别人才会过来好奇地看看,要是其他人肯定没人看啊!

  反正游戏直播这个行业,前景可未必有老板说的那么美妙。

  麻痹的,老板这个决策,确定不是为了给自己玩游戏找个名正言顺的理由?

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