3)第351章 你们是不是有什么误会?_重生网游大时代
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  那些有钱的玩家们身上集中,进而导致游戏平衡性被破坏,大幅降低游戏寿命。

  可以想像一下,如果《传奇》里的游戏币可以随意交易,那么一个游戏服务器里有一个大R玩家购买大量游戏币,拿这些游戏币招揽玩家打手,砸出一个沙巴克城主来,应该是轻轻松松的事情,这对其他普通玩家们来说就很坑爹。

  如果同一个服务器出现两个或多个大R玩家,那热闹是热闹,可也会催生大量的游戏工作室甚至用外挂打钱的玩家进驻,最终会以更的速度破坏游戏平衡,导致游戏寿命终结。

  所谓牵一发而动全身,原本只是盗号和游戏里的骗子问题,却牵扯到了游戏财产问题,进而关乎到网络游戏的生死存亡。

  不过在方杰看来,反对网络游戏虚拟道具交易,就是违反社会基本发展规律的,玩家们在游戏中付出时间和劳动,获得的游戏虚拟道具完全符合“商品”的定义,应当允许自由交易。

  这事儿放到后世,按照《民法总则》的规定都不违法,而当下,没有相关法律规定,所以更不违法。

  方杰是个理性的人,也是一个有节操的资本,只要他还要点脸儿,还有一点身为骨灰级玩家的信仰,就不可能像前世那些网游运营商一样玩文字游戏睁眼说瞎话,冒天下之大不韪。

  所以一直以来,玩家们之间进行游戏虚拟道具交易,尤其是游戏币、游戏帐号交易,他从来没有出面阻止和限制过,甚至51mai上面交易量第二大的商品类别就是游戏虚拟道具的交易。

  这也使得沸腾出品的网络游戏也滋生了大量的职业玩家和游戏工作室,游戏寿命有所降低,但同时呢,游戏用户粘度也很高,因为游戏里的道具值钱了嘛,那可不是说弃就能弃的。

  当然,这并不是说方杰听之任之,没有采取相应的对策。

  首先是在游戏策划的时候,就在游戏币回收方面进行了充分考虑和设定,当下《传奇》里面的诸多玩法,跟前世是完全不一样的,游戏币产出高,回收也高,游戏内部经济异常活跃的同时,也把通货膨胀控制在了很小的范围内,很有点像前世《梦幻西游》的那种味道。

  其次是对双开、多开进行了限制,不光是IP限制,这个只能限制个人工作室用户,无法限制网吧,现在网吧都是ADSL专线上网,IP地址是一样的,一旦限制IP,整个网吧就只能登陆一个号,那显然是不行的。

  所以对于网吧,沸腾游戏通过技术手段,以每台电脑的硬件ID作为限制,比如网卡MAC地址是独一无二的,一个地址就只允许登陆一个帐号。

  再就是通过网吧管理系统、网监系统进行限制,几乎彻底杜绝了网吧玩家或工作室多开的可能性。

  如果玩家们想要双开

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