3)第195章:难题!【求自订!二合一!】_私房钱游戏
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  “这次有安安陪着你一起做调研,就算不是完全的好事儿,但也最起码不是坏事儿吧?怎么了?调研做的不太顺利?”

  江鸿没插嘴,只是看向孙韬。

  孙韬摇摇头,叹了口气。

  “我算是发现了,这次市场调研就压根没有什么太大的必要,我在我原本的公司待了两年,已经对业内是个什么样的情况有了很大的理解了。”

  “我不否认,可能有一些外省市的游戏公司,可能有更加创新的游戏理念,但……总归是被同行给限制住了。”

  “被同行限制住了?”江鸿有些疑惑的问道。

  还没等孙韬回答,付家海和陈铭互相看了看,老付先一步开口解释说。

  “老江,其实很多个商业、职业领域没办法走得更高,都是这么一回事儿……被同行给限制住了。”

  “当你身边的所有同行、同领域的人,都在做同样的一件事情的时候,如果你不这么去做,那就很有可能会失去竞争力,被市场所淘汰。”

  江鸿下意识皱了皱眉头,“比如说呢?”

  旁边的陈铭插口道,“我也是个钟爱玩游戏的,所以我可能大致了解一些目前得游戏市场和游戏发展情况吧。”

  “海外的游戏市场和游戏发展是怎么样的,我就不说了,还是说国内的吧,现在的国内游戏发展……可以说的上是一团乱象,乱糟糟的。”

  “跟风如潮、翻皮不断,一款游戏火了,那么,要不了多久,类似的游戏模式就会以各种各样的方式显现出来,真正愿意去原创、愿意去创新游戏玩法和内核的人公司,少之又少。”

  “原因归根结底就是因为……害怕失去竞争力,也不愿意增加商业成本。”

  孙韬深以为然的点点头,同时也叹息一声。

  谷鮓/span“简单来说就是,所有人都在跟风,为什么?因为他们知道跟风借鉴别人的成功,就算最差也能喝口汤。”

  “所以这种风向就直接蔓延开来,一发而不可收拾。成本又低、还能赚钱,稍微会运营一下,甚至还有可能推出几个小爆款出来,在这种情况下,你想想,如果你是一个游戏公司,你还愿意原创吗?”

  “目前整个市场,还有整个国内游戏的发展情况,就是这样。就算你费劲巴力的去原创游戏,也很有可能面临被抄袭的下场。”

  “跟风干死原创的事情……屡见不鲜呢,在很多文娱创作领域的职业之中,这种情况都太常见了。”

  江鸿大致搞清楚了他们再说的到底是什么意思了。

  “所以你们就是说再说,其实现在并不是国内的所有游戏公司,就都愿意去跟风抄袭?只是因为这样会极大程度的节省成本,增加竞争力?”

  三人全都是点点头,随即也摊摊手。

  “事实就是这样,原创的成本太高了,反之,跟风的成本则是低到了一个

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