2)第58章 装逼就是要不动声色_巅峰游戏制作人
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  实不是件易事。游戏中还有很多类似的细节,足以看出制作的用心程度。”

  她又问道:“《去月球》中,优秀的音乐也是玩家赞不绝口的一个重要部分。去月球中有很多风格迥异的bgm,有的温馨感人,有的调皮古怪,有的阴森恐怖,和游戏的剧情结合在一起,产生了非常奇妙的化学反应。您能说一下创作这些音乐的心得吗?”

  王剑道:“在创作故事时,关于这些音乐的想法就自然地浮现了出来。其实我不擅长音乐,不过我的团队成员里有很优秀的音乐人。我把我的想法告诉她,她弹奏出旋律,我们摸索着进行创作和修改,直到最后音乐达到心中理想的效果。”

  小兔:“我注意到一个细节,在游戏的最后,两名医生实现了老人的愿望,收到新的任务,准备离开的时候,画面有红光闪过,让人细思极恐。难道,整个游戏是三层嵌套,故事其实发生在沃茨医生临终前的记忆里,他的遗憾就是年轻的时候没能帮老人实现愿望?”

  王剑一副无可奉告的微笑:“你别问我,我什么都不知道。就像电影的结局一样,有时候留点悬念,让观众自己去遐想其实更有意思。”

  小兔道:“很遗憾,没能从游戏制作人的口中问到答案。不过,我还是更愿意相信沃茨医生实现了老人的愿望。”

  接下来,小兔又问了王剑一些其他问题,比如开发过程中遇到的困难,莉娃这个角色是怎么设计的,剧情类游戏的创作心得等等。

  “最后问您一个问题,结局里两名医生收到了新任务,大家都能看出来,这是为续作开发埋下的伏笔。那么您能说一下,续作大概什么时候开发,大概讲一个什么样的故事呢?”

  王剑耸耸肩:“虽然游戏里留下了一个伏笔,不过目前并没有开发续作的打算。”

  “啊?”小兔一脸的可惜表情,“为什么不开发续作呢?我想《去月球》的玩家都很期待。”

  王剑道:“文章本天成,妙手偶得之。目前对于续作,我没什么好的想法,恐怕出了续作,也很难满足玩家的期待。”

  小兔理解地点点头:“越是好故事,越是需要时间酝酿。《去月球》的起点太高了,做续作的压力也会很大。那您对接下来开发游戏有什么打算吗?”

  王剑道:“嗯,接下来计划开发一款塔防类的游戏,叫做《王国保卫战》。”

  小兔脸上的表情顿时变得很精彩,侧目看着王剑。

  黑人问号.jpg。

  她完全没想到王剑会给出这么一个答案,大大出乎意料。

  小兔犹豫几秒道:“王剑制作人,剧情类游戏是您擅长的,为什么不继续制作剧情类游戏,反而选择冷门的塔防类游戏呢?您不担心《王国保卫战》失败吗?”

  王剑微微一笑:“总是做一个类型的游戏没什么意思。我觉得塔防是一个很有潜力的游戏类型,只不过目前没有代表性的游戏出现,展现出塔防游戏的魅力。这么说吧,等《王国保卫战》上架后,我认为好评不会低于《去月球》。”

  小兔瞪大眼睛:“您是在开玩笑?”

  游戏的销量越高,玩的人越多,评分肯定会下降,毕竟每个人的喜好不可能完全相同。

  《去月球》10万销量,还能保持的评分,可以说是不可思议了。

  这样的游戏,玩家对其有一个简单的称呼神作。

  任何一个游戏制作人,有生之年能做出一款神作,都可以自豪一辈子。

  做出一款好评不亚于《去月球》的塔防,你当自己是神作批发商吗?

  王剑一脸正经:“没有,我很认真的。做出的游戏让玩家喜欢,不是游戏制作人的基本技能吗?”

  小兔差点被噎住:“本来以为你是个挺谦虚的游戏制作人,没想到……”

  王剑:“随和有趣?”

  小兔笑了起来:“哈哈,是的。”

  其实她心里在想。

  歪,妖妖零嘛?这里有人装逼啦!

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