2)第273章 黑暗童话风格_巅峰游戏制作人
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  玩家?”

  王剑等策划们讨论了一下DBG类游戏的利弊,才解释道:“《月圆之夜》不但有牌库构筑的随机性和策略性,还融合了roguelike和地牢探险的元素,在汲取了传统的DBG的模式的长处上又进行了创新。

  游戏的冒险模式大致是这样的,一开始玩家根据职业的不同,拥有初始牌组,然后会随机遇到各种怪物,可以获得卡牌的宝箱,商店等,在冒险的过程中逐步构筑牌组,遇到的怪物也会越来越强……”

  roguelike?地牢探险?

  策划们听着王剑的讲解,逐渐明悟,有些小兴奋:“原来牌库构筑游戏还可以有这种变形!”

  “卧槽,我最喜欢roguelike游戏了!听起来还不错!”

  “老大牛逼啊!6666”

  百里傲在心中暗自感叹道:“牌库构筑游戏那么冷门,不是桌游玩家基本想不起来,我也沉迷过一段时间的《王国崛起》才有点印象。老大不愧是老大,不但知道,并且还对规则进行了深度的挖掘,并且在这基础上做出了大幅度的创新!想来,老大肯定是做《文明》的时候产生的灵感吧!”

  王剑看百里傲表情如此认真,定然是在认真思考,不由微笑点点头:“小伙子不错,是个好苗子!加油成长,以后我就可以摸鱼了!”

  百里傲看到王剑朝自己淡然微笑,突然间神色一动,大脑飞速转动起来:“嗯,老大这是在暗示我什么?

  我明白了!老大的意思是,任何冷门的游戏都有其价值!不要小看了冷门游戏,或许认真研究一番,发掘其中精妙之处,就可以进行创新,做出一款优秀的游戏来!

  原来如此,老大真是时刻不忘栽培我啊!”

  感激地冲王剑点了点头,示意自己明白了!

  王剑继续讲道:“游戏背景是基于小红帽故事的黑暗童话,外婆神秘失踪,线索指向了危险的黑森林中,小红帽因此踏上了冒险旅途,和各种怪物战斗,寻找自己外婆,大灰狼、小木匠、甚至神父都是游戏中的敌人。

  当玩家击败怪物后,就可以查看他们的故事。

  比如神父很小的时候,他的父亲是一名善良的传教士,因为得罪了权贵们的利益,让他和他的门徒们被当成罪犯处决。神父因为年龄小逃过了刽子手的处决,但是变成了一名流落街头的孤儿,被人当成罪犯的孩子,承受着村民们的冷眼。

  饥寒交迫与精神上的折磨让他绝望地爬向寒冷的黑暗森林,希望在那里静静地死去,但是恶魔治好了奄奄一息的神父,告诉他拥有力量就会被人尊重。恶魔可以给予神父黑魔法,没有人能再欺辱他,而代价则是要他定期提供鲜活的人类,神父在恶魔的引诱下黑化了……”

  有策划人疑惑道:“为什么要选择黑暗童话风格呢?就地牢探险不行吗?”

  王剑一本正经道:“我希望给玩家传达一种观点就是,即使身边困难重重,即使身边危机四伏,最终总会有一丝希望。所以过程是黑暗的,但最终的结局一定是光明的。而且,你们不觉得黑暗童话很酷吗?”

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