2)第109章 我有特殊的举例子技巧_巅峰游戏制作人
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  图,是之前佟珂画的,王剑刚好用在这里。

  众工具人讨论起来:“这个就是口袋妖怪吗?”

  “和之前想象的不太一样,我还以为是很凶的那种。”

  “我以为是很可爱的样子,像宠物一样。”

  “这个小火龙尾巴上有一团火焰,好神奇啊。”

  “这个蒜头王八……不是,妙蛙种子也很有意思啊,丑萌丑萌的。”

  王剑道:“小火龙的种族值是309,意味着它的六围总和最高为309。而妙蛙种子的种族值为318,和小火龙差不多。

  有些比较弱的宝可梦,如鲤鱼王,种族值只有200。而最强的宝可梦之一超梦,种族值有680点。

  当宝可梦满足一定的条件后,就可以选择进化!进化后不但种族值会提高,还可以掌握新的技能。可能一只很废的宝可梦,在进化后就变得无比强力!”

  在王剑的点击中,ppt上的小火龙进化成了威猛的喷火龙,妙蛙种子进化成了沉稳的妙蛙花,从外貌上看就能感受到实力的巨大差别。

  工具人们:⊙o⊙

  “这个我可以!”

  “就像家里养的哈士奇,突然变成了一只藏獒!”

  “这种进化的方式,形态和实力双重提升,简直把养成的成就感放大到了极致啊!”

  王剑道:“个体值很好理解,就算是同一种族,不同之间的个体肯定有能力值上的差别。

  而性格,人有着各种各样的性格,而宝可梦也是一样的。诸如勇敢、固执、调皮等等,不止是字面意义的性格,还会影响宝可梦的属性。

  比如勇敢,会增加宝可梦的攻击,同时降低它的速度。性格影响的属性是乘以百分比的。”

  百里傲有些激动:“性格不仅仅影响的是宝可梦的战斗能力,而且让每只宝可梦都变得更加独特,更有人性的一面了!玩家在培养的时候也会不知不觉投入更多的感情,不仅仅将宝可梦视为战斗的工具,而是朋友和伙伴!”

  王剑道:“还有基础点数。就算两只宝可梦的种族,个体值和性格相同,依然有一项可以影响它们的能力,那就是基础点数。

  每种能力,hp、攻击、防御……都有其对应的基础点数,每只宝可梦都有它对应的可以获得的基础点数,打倒宝可梦后,对方宝可梦的可获得基础点数会加到己方所有参战宝可梦上。”

  这话有点绕口,不过众人还是理解了意思,纷纷点头。

  比如宝可梦a对应的基础点数是攻击,用宝可梦b打倒a后,就会增加攻击。

  王剑笑了笑:“比起基础点数,我更愿意称之为……努力值。

  努力值里,浓缩着一只宝可梦战斗的经历,是它努力过的证明。”

  努力值?

  众策划的脑海中不由浮想联翩,一只宝可梦是如何从最弱小的状态,刻苦训练,和一只只不同的宝可梦交手,在一次次的胜利或失败的战斗中吸取经验,通过坚持不懈的努力获得进化,最终成为可以独当一面的存在。

  胖肥宅策划喃喃道:“怎么感觉,这游戏突然励志起来了?”

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