2)第94章 《侠客行》_最强游戏架构师
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  了冠军,是不是会有什么不好的舆论出现?”

  明言想了想,道:“可能性一般吧。”

  夏诚不无遗憾地说:“看来还是算了,毕竟需要避嫌。”

  说完,他好奇地凑过来看明言的笔记本,问道:“你在写些什么?”

  明言将自己的本子拿过去一点给夏诚看,说:“我在想下个版本的变动。不能继续让一个选手拿到冠军了……嗯。”

  夏诚一看上头的笔记,只觉得头皮发麻。

  ——精灵射手太强了,所以削弱刺客吧!

  ——中路经济太多了,那就削弱刺客的组合技能吧。

  ——4保1套路太强了,让我们来削弱一下刺客的被动能力吧。

  网上很早就有人盛传:蓝星的设计师们都喜欢看比赛,看见选手秀什么职业,就喜欢往死里削弱!

  嗯,石锤了!

  魔鬼明总师绝对就是带头人!

  夏诚看了几条,后面就都是关于后续版本更新的新想法了。

  将本子合上后,夏诚道:“本来是想邀请你过来看比赛放松一下的,结果怎么又变成工作了。”

  明言就很有自知之明了,说:“不管是干什么,最后都会变成工作吧。”

  夏诚:“……”标准结局。

  ……

  总而言之,传奇联盟的第四赛季总决赛,再次在一片金色的雨中落幕了。

  接下来都是甲联相关比赛,蓝星工作室自然有专人进行负责,这一块的工作比起自行举办的联赛要少得多了。

  明言稍微得空之后,就又钻进了小黑屋。

  代号为“侠”的项目经过办公室内部投票之后,决定更名为《侠客行》,这也是蓝星一首著名古诗词的名字。

  ——十步杀一人,千里不留行!

  很多并不了解蓝星文化的员工,在看到那首翻译过后的诗词之后,都深深为里面描写的景象和意境所震撼。

  “侠客行”的票数最高,也没有让明言感到意外。

  目前为止,《侠客行》的完成度只有20左右,

  刚刚结束的alpha版本测试反馈相当良好,也收集了很多有价值的意见。

  很多设计师都是这样的,坐在办公室里面对干巴巴的设计稿时,就觉得灵感枯竭;

  但是一旦让他们走进游戏里,他们瞬间就会变身为游戏硬核玩家、狂热粉、中二病患者……然后灵感如泉水般迸发,滔滔不绝。

  比方说,其中一名设计师就是。

  他在进入一片白板的测试地图之后,因为“强盗”们脸上的纸条而产生了灵感。

  “干脆加入一个纸牌玩法吧!!我们设计一套桌面纸牌游戏,让玩家能够随时与指定的NPC来对战。”

  “就像别的网游里植入的种田一类的小游戏,对游戏主线也没什么影响,但是平添了很多小乐趣。”

  “会有玩家喜欢的,也许还有死忠的纸牌玩家专门为了集卡而玩游戏呢?”

  相关的策划方案很快就被写了

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