2)第3章 王道之作_最强游戏架构师
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  作品的精髓。你不应该武断地下结论,那是一种傲慢。”

  他在自己的终端上点了两下,大屏幕上很快显示出了我的世界在校内第一次测试时的数据。

  下载人数1000人,早在今天凌晨两点的时候就挤爆了下载通道。

  玩家平均在线时长4个小时。

  短短36个小时内,这些人竟然就能游玩这么久,这说明哪怕是第一次接触这个游戏的人,也会很轻易地沉迷进去。

  这可是在工作日啊,这些人差不多把所有闲暇时间都投入进去了

  还多的是人废寝忘食,玩了个通宵达旦。游戏一共上传了36小时,他们一共玩了35个小时。

  还有最后一个决定性的数据,玩家口碑

  好评率98

  哪怕不看那些满屏的溢美之词,专门调出那寥寥无几的差评,可以看看上面写的是什么

  匿名用户老是想着再过一夜就游戏,找到小麦种子就关游戏,先挖出一个山洞来做家就关游戏一抬头就天亮了有毒啊啊。

  匿名用户为什么不开放更多下载为什么啊我爸还有我弟抢了我的电脑玩了一夜,我在旁边看得快要急死了凭什么不让我玩过分了吧

  匿名用户差评为啥我只能做棺材盒子,人家西西弗斯已经做了天堂城市了这明明是别人家的世界

  找不到真正的。

  翻完了也没有。

  反而是那些刺眼的好评如流水一般,不停地从屏幕上掠过。

  “大概神仙在做游戏吧”,

  “好玩哭了呜呜呜”,

  “玩出了心流”,

  “我想活在那个世界”,

  “求求你们开放下载”,

  “给跪了”,

  铁一般的事实就摆在眼前,没人能够辩驳这些真实而生动的玩家评测。

  周老师后退一步,颓然坐在了椅子上。

  他错了,他太过傲慢自大了,它真的是一款好游戏。

  最后,老教授勉励了明言一番,说“千万不要因为一时的挫折而难过。同学,这个游戏的前途非常广阔,你要一直努力下去啊。”

  明言微微一笑,说“其实我有很多要学的,很多地方我还差得远呢,比如设计思路上只是借鉴了前人的经验”

  剩下几个评分老师的脸色突然变得很古怪。

  你的设计思路还差得远

  明言道“这个作品算是差的了,我觉得周老师给我打40分也有他的道理”

  评分老师们喂过分了啊

  明言接着道“如果我给自己打分的话,应该就是60分上下了吧,勉强及格的程度。说真的,我觉得我可以做的更好,唉。”

  他无限惋惜地叹了口气,余音袅袅。

  评分老师们脸都绿了。

  这样的作品还刚刚及格那剩下的学生们怎么办一个个全部不及格,打回去复审然后挂掉这一科吗啊

  老教授拍了拍明言的肩膀,乐呵呵地说“嗯,谦虚是好事啊。年轻人,继续保持”

  明言谦逊地点点头,说“是,我一定会

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