2)第一百九十六章 第一回合_天王时代
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  ,因此非常明智地忍住了用恶意逻辑和VIVA夹击GODLIKE的诱惑,而是选择使用垃圾程式骚扰。

  垃圾程式是思考游戏中三种攻击方式中最没威胁的,但是一方发过去的垃圾程式另外一方就必须要拆解,不然这种攻击一样会致命。RONG打得很聪明,他知龗道自己的运算量不值钱,因此哪怕是2:1去兑换GODLIKE的运算量都应该可以说是赚了。

  XILO立刻冲上来保护GODLIKE。在思考游戏当中,想要保护一个人的最好方式就是进攻,因此四号位的位置感在思考游戏当中是非常模糊的,传统的只会防守的四号位在这种游戏当中会打得很吃力。

  但是XILO是一个明星级的玩家,他的攻击力也很强。杨海构筑了逻辑墙,XILO的垃圾程式不能通过,或者说,XILO没有信心让自己的垃圾程式穿透杨海的逻辑墙,因此他直接一个悖论炸弹扔了过去。

  这个出手引来了观众的惊呼。悖论炸弹在三种攻击方式中是最剧烈的一种,但是描述一个悖论往往需要非常大的运算量,而质疑一个悖论也需要不小的运算量,这些运算量换来的攻击却很容易被对方用简单的方式拆解掉,这样就会显得非常亏。

  诺天王这样描述思考游戏:“这个游戏的本质就是运算量的交换。在交手当中,你攻我守,其实就是交换运算量;打到最龗后,我还有运算量,你没有了,这场比赛我就赢了,就是这么简单。一个玩家的技龗术是否出色,衡量的标准就是他能不能用比较少的运算量去换对方比较多的运算量。如果能,我们就认为这个玩家很强;如果不能,我们就认为这个玩家很弱,就是这么简单。”

  悖论炸弹从本质上来说是比较亏运算量的一种攻击方式,但是它卡节奏很厉害。天网的网域法则会在每一分钟开始的时候重置运算量,但是一般来说,在当前时间段走到末尾的时候,玩家很可能手里就握着10多次的运算量,有可能这种运算量不足以解掉一个悖论炸弹,而这个时候悖论炸弹就会展现出自己非常强大的一面。

  不同于恶意逻辑,恶意逻辑的攻击可以用反诘的方式拖延,如果一个恶意逻辑解不掉,被攻击者可以用反诘的方式将恶意逻辑发回去,要求攻击者解释。攻击者必须进行解释,解释之后这次攻击则作罢。反诘需要耗费这个恶意逻辑本身双倍的运算量,无论什么时候反诘都是很亏的,而且恶意逻辑一般不会特别难解释,它只是一个不怀好意的错误逻辑方程而已,因此很少看到高手的交手中出现反诘这种技龗术性动作。

  悖论炸弹不能被反诘,解得掉就解,解不掉就裸衣,来不及裸衣就死,简单明了。

  因此XILO

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