一些网络社区就有网页游戏了,可以进行虚拟的钓鱼、种花之类的。但这些跟多都是以文字来展现的。
而在国内,06年之前都没什么网页游戏能成气候。
一方面受限于技术,无法给玩家带来更加有代入感的画面,Flash技术好遥不可及。另一方面则是目前端游兴盛,从《传奇》到《魔兽世界》,大家沉浸在大型网络游戏的世界中,网页游戏与之相比实在太过简陋。
许仕平自然不会连页游是什么都不知道。但问题是页游能够盈利吗?换句话说,页游有人玩吗?许总裁的脑袋上顶着一个大大的问号。
“页游的制作倒是简单,但是这个画面也太简陋了,有人玩吗?更不说花钱玩了。”
“我们搞即时策略性的游戏,这种游戏主要在于架构和玩法,画面现在的技术完全没问题。”
在技术没有取得突破之前,网页游戏最好的种类当然就是策略型游戏。
直到2006年,外国的travian正式上线,07年登录国内。这可以说是国内页游的开端。
Travian在国内翻译成《部落战争》,在宝岛则被称为《罗马,高卢和条顿》,从台湾的译名可以看出这就是三个阵营的互相争斗的游戏。
事实也是如此,游戏中你可以选择一个势力加入,然后发展自己,再进行征讨。
这基本上也就是大多数玩家玩的SLG——也就是策略型页游的模型。
这个游戏一直运营到十几年后,可以说见证了页游的全部发展历程。那个没有宣传也没有页游平台的年代,它在国服一个月也可以有20多万的收入。
在那个端游为主的年代,全靠口耳相传的页游有这样的成绩已经非常了不起了。
不过游戏在发展,当年以travivan为蓝本的诸如《七龙纪》,《武林英雄》等游戏都是非常简陋的——没有战斗画面,也没有动态图片,一切的战斗都是用数字来表现的。
至于后来一刀999的,是兄弟跟我一起来...目前的技术根本达不到。
但是在2005年凭借银河浏览器和输入法的点击量,想要把页游推广开,绝对不是问题。
而且很重要的一点的就是,页游投入小,制作周期也短。就算一个月出一款,一年也能出十二款,而十二款游戏只要有一款取得成功,就能带来不俗的收入。
在2008年,一个爆款横空出世,《热血三国》。这款游戏联合了当年91wan,4399等业内最强的一批公司,联合运营,通过宣传使得这款游戏同时在线达到了60多万人,月入几千万。
所谓的“联合运营”,就是在各个网站和平台上搭建自己的服务器,通过协商分配利益,达到最大化宣传同时完美降低了成本。
而“联合运营”这四个
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