2)第556章 英国玩家在行动!_从零开始缔造游戏帝国
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  离谱,同时也都有些好奇,自己没玩到的那部分内容,于是互相交流相当频繁。

  林游看到这副场面的时候,还以为等他们吃完饭,结束了中场休息后,就会互相去玩对方玩到的内容——也就是战役玩家去打多人游戏,多人游戏玩家去打战役。

  但他万万没想到,结果完全不是这样——

  单人战役的玩家,确实都去打多人游戏了。

  但是多人游戏玩家,压根没理会单人战役,仍旧是想也不想的继续匹配,多人游戏战个痛快。

  非要说有什么变化的话,也只是参与【国战】模式的玩家,数量多了很多。

  这也可以理解。

  毕竟游戏刚刚发售,国战模式还没有完全展开,当前的国战模式匹配是完全随机的,还没决定每个国家会被分到哪个赛区。

  用玩家们比较容易理解的说法,就是从周五到周日这三天,是“定级赛”阶段。

  这三天里,每个国家在比赛中表现出来的综合实力,将会决定下周开始,他们会被分到哪个级别的赛区。

  玩家综合实力最强的3个国家,自然是进入[T1赛区]。

  ——综合实力的计算,涉及到一个复杂的公式,会计算每个国家的玩家,在【国战】模式下的比赛场次、总胜场、平均胜率等多项指标,才会得出一个最终数字。

  而且同一赛区队伍彼此之间的对抗,也会明显影响到双方的分值变化。

  玩家综合实力排名第4到第9的6个国家,将会列入[T2赛区]。

  剩下的国家,则统一列入[T3赛区]。

  这不仅是一种荣誉,同时也有着实质性的奖励,包括全服玩家的战斗经验加成、额外的奖励箱子等。

  除此之外,每半月一次的[巅峰战],各个服务器的综合评分,还将决定他们选择阵地的次序。

  这对最终的比赛结果,无疑会有不小的影响。

  也正是因为【国战】意义比较重大,很多玩家担心自己游戏都不会玩就贸然冲进去,会拉低平均胜率,所以在前面一直都忍着,没怎么去玩。

  现在到了晚上,他们游戏也熟悉了,载具和特殊装备解锁的大差不差,自然就到了大规模进军国战模式的时候!

  ——如果被他们知道,所谓的[巅峰战],现在还只有一个“新建文件夹”,不知道他们会作何感想……

  大夏作为云梦的大本营,自然是当前毫无疑问的第一“大服”。

  海量的大夏玩家涌入国战模式,立刻就把国战模式的池子搅得更混,战局的烈度再上层楼!

  欧陆、中东的玩家,开始频繁匹配到大夏的玩家,并被迎头痛击。

  其实全球停战才15年,此时世界各国的玩家,战术素养都不至于太差。

  但是大夏玩家的网速,岂是欧洲和中东诸国玩家可以比拟的?

  加上云梦一款款游戏培养起来的成熟社区文化

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