2)第386章 国战设计方案_从零开始缔造游戏帝国
字体:      护眼 关灯
上一章 目录 下一章
  玩家迟早要遍布全球,不,不能说迟早,应该说很快,最多几个月时间。

  而现在全球的大趋势是呼吁和平,虽说个别国家也有逆流,但主流终究是追求和平的。

  所以拿一场现实中的战场——哪怕是历史中的,天天让一个个国家的玩家打生打死,争夺唯一一块‘阵地’,怎么说都有点不妙。”

  “就算抛开这些都不谈,在游戏性上,这么干也很成问题。

  我更希望的‘国战’系统,是能最大限度让全体玩家都可以参与的,而不是为了保证最强的战斗力,导致每个国家只有聊聊几百名玩家可以参与。

  ——当然,选出最强的几百人,代表国家荣誉出战,不是不可以。

  但是如果整套国战机制,都只有几百几千名玩家可以玩到,那就绝对不行!

  所以最后,我突然觉得,也许更平庸一些的方案,未必是坏事。

  我们可以把玩家的匹配方式,直接分为两种。

  一种是【随机匹配】模式,玩家可能匹配到来自所有战区——也就是国家的对手和队友,这种模式下,不会区分玩家的国家属地。

  另一种则是【国战匹配】模式,当然,名字你们可以再考虑。

  在这种模式下,玩家的队友,全是自己国家、或者说战区的玩家。而对手,也全都来自同一个国家、战区。

  比赛胜利的一方,为自己国家的战区赢得更多积分。

  败者也不要扣积分,那只会打击玩家的参与热情,我们可以给少量的积分,总之要让玩家有获得感。

  另外,也不要单纯用胜负来计算积分,比赛中的总体击杀数、击杀与阵亡比等等涉及到玩家游戏中活跃程度的信息,都可以参与到积分计算中来。

  具体怎么计算,需要你们认真考虑一下,整个方案出来。”

  林游一边讲着自己的思路,一边不忘把那些看似细小,但其实需要耗费大量时间和精力去研究的工作给扔出去。

  “哦对,战区的设定,现在暂时应该用不上,主要是为了将来需要。有些小国或者穷国,可能玩家数量会非常少,但是又想参加国战玩法,或者是单纯想要国战玩法的奖励,到时候会把他们划分到合适的战区中,算是一个解决方案。”

  “最后,也就是奖励问题。

  我现在的想法是,根据不同战区的积分名次,划分出甲级、乙级、丙级三个级别,当然,名字要不要换,你们也可以再考虑。

  级别高的战区只和级别高的战区对抗,甲级奖励最高,但是战斗难度和烈度也更高。

  往下的乙级和丙级,奖励和烈度依次降低。

  三个级别,每周都根据当周的战区积分进行调整。

  当然,奖励不要太夸张,不然玩家会心态失衡,主要还是获得经验和金币的加成,一些装饰性的小物件之类,你们可以再考虑。”

  “以及最后一

  请收藏:https://m.wxxs123.cc

(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)

上一章 目录 下一章